飞花令活动开场白和结束语 实用114句
1. 开展一周买三送一即买三杯送一杯的活动,增加客流量,提升知名度。
2. 四脚朝天:每队派x名选手,每人仅有一次出“脚”机会。将xx个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球x只,矿泉水瓶xx个)
3. 室外活动以“健康运动”为主题,并男女合作共同完成活动项目
4. 裁判和记分员x名(暂定),由学院体育部选派,主持人x名。
5. 接下来是主持人开场白,介绍活动内容和流程,宣布活动开始。
6. 具体实施办法:
7. 增加外卖服务,满3杯或者满十元起送。(店内人手不足可以招聘学生兼职,采取一单报酬5角钱或一杯报酬5角钱,价格自行设定)。
8. 夹糖游戏,在桌子前男生站在女生的后面,用手从女生的腋下伸过,手握筷子夹桌上盘子里的良品给男生吃,限时一分钟,吃最多者剩。
9. 22号晚上全体学院同学开展主题晚会突出主题、中心安排一些与感恩有关的内容,如:感恩手语,感恩小品,感恩歌唱,歌颂感恩等等。
10. 全体志愿者整队统一带回。
11. 宣传人员主要由各社团负责人组成,由团委#8226;社团部负责监督和管理。
12. 化解消费纠纷、促进社会和谐
13. 社员登记表等材料及后期处理费用:5元
14. 大力推进社会信用体系建设
15. 作品必须为校园内拍摄的照片,且为原创不得网上下载,照片不能经过诸如photoshop、cdr的软件加工,如有发现,取消参赛资格: 5。每位参赛选手作品数量原则上不超过5份,评奖时原则上一个参赛者不能评2份以上奖项。 活动负责人:
16. 活动中要有为游戏赢家给予称号的环节
17. 由学生干部认真做好活动总结,积极开展以班级为单位的讨论,以提高学院学生的思想认识。
18. 报名宣传阶段:x月x日---x月x日。
19. 一网打尽:每队派x名女选手,x名男选手参加比赛, x名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间x分钟内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶x只,网球x只)
20. 名称:顶气球比赛
21. 戴上面具蒙面入场。并根据号码找到自己的异性搭档。
22. 比赛阶段:比赛具体分为选拔赛跟决赛
23. 保护消费者合法权益是全社会共同责任
24. 买三送一的活动结束后可以采取积分卡形式,(积分根据店内奶茶价格自行调整)不同价格对应不同积分,满20个积分即可换一杯奶茶。
25. 在xx主干道搭放两个帐篷,让大家就光棍节这一主题指定的对象写信,表明收信人和宿舍号。
26. 充分履行好消协七项法定职能、为构建社会主义和谐社会作出新贡献
27. 22号晚上各班开展主题班会
28. 协调好活动经费及设备问题以及场地
29. 工作人员要尽力营造“积极主动”的气氛。
30. 作品最好付与内容相关的照片介绍,50字左右,可以是由画面联想到的
31. 宣传:
32. 报名:报名时间为十一月初,地点为食堂门口和魔方社社团例行活动教室。
33. 对外联系
34. 活动项目设置:
35. 了解端午节的由来
36. 只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)。
37. 接下来是互留个人信息环节,有兴趣深入交往的同学可以记下来。互聊一下,大约5分钟。
38. 晚会全体工作人员开场秀
39. 接下来便是游戏环节:
40. 通知的下发及前期的宣传:20xx年4月2日之前由宣传部做好展板宣传工作以及发放张贴活动通知。
41. 捆绑式销售。(针对情侣)店内价格较高的奶茶任选2杯即可赠送一块巧克力糖。
42. 将粽叶折成漏斗形
43. 对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱。
44. 蒸煮.。
45. 时间:x月xx日。
46. 奖项颁布:举行颁奖大会,包括证书及奖品,次日张贴获奖通知。
47. 活动中禁止一切下流、低俗、暴力等问题,如有发生,立刻清出场地,决不留情
48. 扩大消费是经济发展的需要
49. 其次让更多的学生了解到和谐校园的构建是每个人的力量凝聚在一起共同完成的。
50. 24下午, ^v^对对碰^v^(晚派送礼物 )。
51. 活动备用方案:观看电影《xx》
52. 22号之后至月底,开展以感恩为主题的征文比赛
53. 作品展示及评比:20xx年4月25日,由评委组进行奖项评比,及次日获奖参赛作品的展出。
54. 以人为本、切实保护好广大消费者合法权益
55. 活动后勤费用:1元
56. 在漏斗形的粽叶里放入适量的糯米、去皮绿豆以及肉粹
57. 由于此次活动在百脑汇进行,车辆比较多。请各位遵守组织纪律,注意人身财务安全。
58. 倡导诚信兴商、促进社会公平公正
59. 积极开展国民消费教育工作指导引领科学合理消费
60. 作品应结合活动主题,内容健康,积极向上,新颖、创新,题材风格不限,彩色、黑白不限;
61. 作品最好付与内容相关的照片介绍,50字左右,可以是由画面联想到的美丽诗句,也可以是你选择拍摄此处景物的初衷,写于相片背面。
62. 最后,最重要的是要架起学校与企业间的桥梁,在学生心目中树立企业良好的形象,产生一定的品牌效应,从而促进企业在学生群中形成更好的影响力。
63. 志愿者继续欢迎各商业协会、企业代表讲话并认真体会发言内容做好重点记录。
64. 消费维权、营造公平消费环境
65. 考察男女之间的默契度,将他们的一只脚绑在一起,看哪组最先到达终点。(可以采取淘汰制,淘汰后面n名)
66. 室外活动注意安全,不要做危险性动作,否则后果自负。
67. 名称:抢凳子
68. 给定一分半钟,要求男女生记住对方的名字、院系班级、手机号、qq号。
69. 每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程。
70. 每一项目的裁判不得参加该项目的比赛。
71. 名称:吹气球
72. 五环接力:每队派出x名选手,进行橡皮圈的接力游戏。参赛选手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比赛开始后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以辅助,x根橡皮圈传递最快者获胜。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈xx根)
73. 工作人员与11月10日晚将信送至人手中(限制黄职范围)
74. 然后便是抽签配对
75. 每一项目必须有一名魔方打乱员。
76. 名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)
77. 吹面粉(整蛊游戏)
78. 参加者应以消费者为主,切实从消费者权益出发
79. 将粽叶包好后用准备好的绳子把它绑紧
80. 名称:踩气球
81. 设置三天小杯奶茶免费品尝,让学生对奶茶店的奶茶口味有深刻的了解。也可以达到吸引眼球的目的。
82. 晚会以男女同学之间的互动游戏为主要内容,其中特别要体现出“互动”的精神。
83. 用大拇指和食指按住粽叶的两边把那个比较长的粽叶向糯米这边压成一个三角形
84. 在店内增设意见簿,及时吸纳意见做出调整。
85. 活动对象
86. 比赛时间一到即开始比赛。
87. 首先通过本次活动,让学生意识到创建和谐校园从我做起是一种责任。
88. 征询是否想要参加假面舞会
89. 活动以全体工作人员合唱《单身情歌》开场---要“声情并茂,催人泪下”,配有多媒体音乐、字幕辅助。
90. 主持人要求两人之间先相互熟悉,给15分钟的交流时间。然后请十对愿意上台的搭档进行游戏。每个游戏获胜者是2分。
91. 项目包括:一网打尽 双管齐下 锵锵三人行 四脚朝天 五环接力 滴水不漏。
92. 活动时间 宣传时间:
93. 作品必须为校园内拍摄的照片,且为原创不得网上下载,照片不能经过诸如photoshop、cdr的软件加工,如有发现,取消参赛资格: 5。每位参赛选手作品数量原则上不超过5份,评奖时原则上一个参赛者不能评2份以上奖项。
94. 放舒缓的音乐,打暗灯光,让大家互相聊天,男生可以邀请女生跳舞。
95. 晚会闭幕,主持人致辞,拍照,留作纪念。
96. 游戏失败的组合接受惩罚
97. 海报1张: 2元
98. 摄影范围限制为安康学院校园景观及人物;拍摄角度自由把握,可以是 平角、俯视角、仰角等;照片可以是单照也可以是组照,如果是组照参赛,则一组作品控制在3—5张,组照作品可以是不同角度的同处景色,也可以是相关联的多处景观。
99. 以抽签的方式把全体男女随机分配成对
100. 场地:f楼后的空地(草坪)上,xx广场。
101. 赛前准备:
102. 包粽子
103. 各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行。
104. 每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施。
105. 30之后,工作人员清理比赛现场
106. 所有参赛者必须服从打乱结果。
107. 00工作人员到场,布置比赛现场
108. 十点钟全体水环学院青年志愿者统一着装列队欢迎市长讲话并做好记录。
109. 23晚派送贺卡
110. 邀请在上一环节中报名的人到舞会参加活动,在入门处给每个参与者发放一个号码标签,男女各50对。
111. 宣传横幅2条: 6元
112. 双管齐下:每队派x名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向终点前进,最快者获胜。(涉及器材:横幅若干)
113. 锵锵三人行:每队派x名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。
114. 给最获胜者颁布良品铺子的良品礼物。
飞花令活动开场白和结束语 实用7句
1. 计分员有义务记录参赛结果。
2. 宣传单的制作和发放由各社团自行负责(发放时注意要做好善后工作,不得影响校园环境卫生);宣传横幅和海报的制作及使用由团委#8226;社团部负责(要做到能够重复利用,以节约经费)。
3. 00选手到场,熟悉比赛现场
4. 指导消费者合理消费,促进市场繁荣发展
5. 给大家讲一下良品的趣事我们的比赛,让大家发表感言
6. 活动要点:
7. 作品收集及信息登记:活动结束的三到五天后由总务部开始进行作品的收集,加以分类,完成作品的信息登记。